为什么这个工具有用
使用“渲染队列完成时间计算器”来规划渲染队列,而不是用一个通用的黑盒估算来掩盖输入;在比较两个明确场景时,它尤其有用。
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渲染队列计算器,用于根据工作负载和持续处理速率估算经过时间。可在本地运行,并显示输入项和假设。
准备就绪。您的工作数据保留在此浏览器中。
使用“渲染队列完成时间计算器”来规划渲染队列,而不是用一个通用的黑盒估算来掩盖输入;在比较两个明确场景时,它尤其有用。
浏览器会验证每个数字字段,然后使用固定的表达式树,根据工作负载和持续处理速率来估算经过的时间。它不会发起任何网络请求,也绝不会执行用户提供的代码。
内置的渲染队列示例对主要结果显示为 15 小时,因此可以在输入自己的帧数值之前检查该方法。
计算是确定性的,并解释验证错误,而不是默默更改无效输入。
输入和输出保留在此标签页中。复制和下载通过浏览器API完成,无需上传到服务器。
每次运行都会报告其工具模式、时间戳以及输入/输出大小,以便对转换后的数据进行审计。