Por qué esta herramienta es útil
Use este probador para encontrar un botón que no registre, un stick analógico que no vuelva cerca de cero o un mando que el navegador no pueda ver.
Elija una edición completa, aprobada por QA, publicada para este sitio.
Inspecciona los botones del gamepad visibles en el navegador, los ejes analógicos y el estado de conexión durante una breve sesión local de sondeo acotada.
Listo. Tus datos de trabajo permanecen en este navegador.
Use este probador para encontrar un botón que no registre, un stick analógico que no vuelva cerca de cero o un mando que el navegador no pueda ver.
La página consulta navigator.getGamepads dentro de requestAnimationFrame, formatea solo los valores actuales de los botones y ejes y se detiene después de la ventana de prueba limitada o cuando se limpia.
Conecte un controlador, pulse un botón frontal y mueva ambos sticks. El informe identifica la ranura del gamepad, los índices de los botones pulsados y los valores con signo de los ejes expuestos por el navegador.
El cálculo es determinista y explica los errores de validación en lugar de cambiar silenciosamente la entrada no válida.
La entrada y la salida permanecen en esta pestaña, mientras que la copia y la descarga se realizan a través de las API del navegador sin carga en el servidor.
Cada ejecución informa de su modo de herramienta, marca de tiempo y tamaño de entrada/salida para que los datos transformados puedan ser auditados.