Pourquoi cet outil est utile
Utilisez ce testeur pour trouver un bouton qui ne s'enregistre pas, un stick analogique qui ne parvient pas à revenir près de zéro ou un contrôleur que le navigateur ne peut pas voir.
Choisissez une édition complète, approuvée par l'AQ, publiée pour ce site.
Inspectez les boutons de la manette visibles dans le navigateur, les axes analogiques et l’état de connexion pendant une courte session locale de sondage bornée.
Prêt. Vos données de travail restent dans ce navigateur.
Utilisez ce testeur pour trouver un bouton qui ne s'enregistre pas, un stick analogique qui ne parvient pas à revenir près de zéro ou un contrôleur que le navigateur ne peut pas voir.
La page interroge navigator.getGamepads à l'intérieur de requestAnimationFrame, formate uniquement les valeurs actuelles du bouton et de l'axe et s'arrête après la fenêtre de test délimitée ou lorsqu'elle est effacée.
Connectez une manette, appuyez sur un bouton de façade et déplacez les deux sticks. Le rapport identifie l’emplacement de la manette, les indices des boutons pressés et les valeurs signées des axes exposées par le navigateur.
Le calcul est déterministe et explique les erreurs de validation au lieu de modifier silencieusement les entrées invalides.
L'entrée et la sortie restent dans cet onglet. La copie et le téléchargement se font via les API du navigateur, sans envoi vers un serveur.
Chaque exécution indique son mode d’outil, son horodatage et la taille de l’entrée/de la sortie afin que les données transformées puissent être auditées.